TowerClimb - Det svåraste plattformsspelet på 2000talet
Nog för att man tyckte att Super Marios Bros 3 var svårt som barn. Eller att Super Meat Boy är sjukt jäkla svårt. Men tro mig, Daviowares roguelike plattformsspel TowerClimb slår det mesta som jag spelat. I alla fall vad det gäller svårighetsgraden.
TowerClimb är nämligen oförlåtande jäkla svårt. Men det är ju även det som gör spelet så charmigt (Hur sjukt än det må låta). För ungefär som i Lemmings (Som också har väldigt svåra partier), så ger man inte upp (Inte jag i alla fall).
Utan man triggas utav att ta sig igenom helvetet. Själv så brukar jag bli skit förbannad som yngre när man fastnade, eller när man dog i något svårt och drygt moment i spelet/spelen. Men trots att jag slängde ifrån mig handkontrollen i frustration, så brukar jag alltid komma tillbaks vid ett senare tillfälle.
För man får ju en enorm kick utav att klara något som är svårt. Och det gäller väl egentligen allt, inte bara spel. Prov i skolan, en bättre löptid, gå ner i vikt, sluta röka osv.
TowerClimb ger en samma form utav kickar. Men ni kan lugnt räkna med att ni kommer att bli frustrerad under spelets gång. Så har ni en kort stubin, och ett dåligt tålamod. Då är det här inte spelet för er.
Men för er andra som inte har det. Då kan ni just nu köpa TowerClimb för 5 Dollar!
"TowerClimb is a difficult and rewarding procedurally generated platformer. The game borrows elements from the roguelike genre. If you die, you stay dead. Every time you start a new game, you are a different man.
A different adventure awaits each man. You will never play the same level twice.
Run, Jump, Swim, and Fly your way up the tower's atmospheric and lethal worlds. Quick thinking and strategy will keep you alive.
The game is difficult, but rewards patience, skill, and most importantly, problem solving ability. Quite often, The game throws your character into dangerous situations which require you to think very carefully about your actions.
If you die, It's most likely the result of breaking under the pressure, making a foolish decision in the spur of the moment, or making a foolish decision in the past (wasting resources). The game involves a certain degree of resource management. Waste your blessings and you will perish.
Discover and use (or be killed by!) a variety of items on your quest.Original atmospheric soundtrack inspired by the best SNES era music.
The first half of the game is fully playable when you pre-order. (TowerClimb uses low-resolution graphics infused with hardware accelerated lighting effects and rendering capabilities. Gameplay runs at 60 frames per second)."
Quadrilateral Cowboy - Ett coolt cyberpunk pusselspel
Yepp, Quadrilateral Cowboy drivs utav id Tech 4 motorn.
Det hör inte direkt till vanligheten att man får se ett pusselspel med ett Cyberpunk tema. I alla fall inte nu mera. Men Blendo Games har utvecklat just precis ett sådant spel. Quadrilateral Cowboy går nämligen ut på att lösa diverse olika pussel genom hacking.
Jag kollade precis på trailern för Quadrilateral Cowboy. Och imo, så är det ett minst intressant spelkoncept. Och det hela blir ju inte sämre utav att spelet drivs utav id Tech 4 motorn heller. Tråkigt nog så finns det inget spikat releasedatum för Quadrilateral Cowboy.
Men releasen sägs äga rum i år någon gång. Om det verkligen stämmer, så kommer 2013 att bli Cyberpunkens år. Med tanke på att även Shadowrun Returns har release i år.
Produktbeskrivning:
"Hacking. Dial tone. Cyberpunk. Cassette decks. Robotics. Espionage. Sabotage. Suitcase decks. Simulators. Brainbox injectors.
When you have a top-of-the-line hacking deck armed with a 56.6k modem and a staggering 256k RAM, it means just one thing: you answer only to the highest bidder."
Apotheon - Grekisk mytologi när den är som bäst
Konstigt nog så läste vi nästan inget alls om Greklands historia och den Grekiska mytologin när jag gick på högstadiet. Dock så var jag så pass intresserad och nyfiken. Att jag läste om de bägge på min fritid. För det finns ju hur mycket intressant historia som helst att läsa om Grekland.
Ta bara historian om Alexander den store den store t.ex. Där finns hur mycket som helst att läsa om. Och den Grekiska mytologin är väl i stort sätt oändlig vad det gäller berättelser osv. Det var troligen också därför som jag vart nyfiken på Alientrap Games nyaste indie titel "Apotheon".
Som är ett 2d plattforms action/RPG spel, som har just ett Grekiskt mytologi tema. Apotheon tycks kunna bli ett riktigt, riktigt bra spel. Dessvärre så finns det dock inget releasedatum för spelet i dagsläget. Dock så är tanken att Apotheon ska ha release på Steam under det här året någon gång.
Produktbeskrivning:
"Apotheon is a 2D platform action-rpg set on the rich stage of ancient Greek mythology. Along with a large single player campaign in a massive open world Mount Olympus, Apotheon will include online multiplayer with deathmatch and team based gamemodes."
Music by:
Marios Aristopoulos for the Apotheon soundtrack
Team:
Jesse McGibney - Artist / Co-designer
Lee Vermeulen - Programmer / Co-designer
Robin Arnott - Sound Design
The Swapper - Ett högst intressant 2D plattformsspel
Oddworld möter Super Metroid?
Inte sedan Super Metroid så har jag känt en sådan här pass stor dragelse till ett spel. Men atmosfären, bandesignen och miljöerna i Facepalm Games "The Swapper". Bokstavligen skriker ut "Super Metroid". Det är i alla fall de vibbarna som jag får utav spelet.
Jag känner även av lite Oddworld faktiskt. Och det är då ingen dålig blandning får jag väl säga. Så hypén är givetvis enorm inför The Swappers release på steam nu i sommar (För PC och MAC). Blir det då ett köp för min del? Absolut, utan tvekan!
Produktbeskrivning:
"The Swapper is an atmospheric 2D puzzle platformer, constructed using clay models and other everyday materials for a uniquely detailed look and feel. The game takes place on an abandoned space station and tackles the implications of the ‘Swapper’ - a device that can clone the user and transfer consciousness between different bodies."
Features:
- Explore an abandoned research station and solve its mysteries.
- Unique, clay-based art style.
- Winner of numerous awards and accolades, including IndieCade and the PAX 10.
- A mind-bending story written by acclaimed narrative designer, Tom Jubert (FTL, Penumbra, Driver: San Francisco).
- Organic, original soundtrack created by Carlo Castellano.
The BitJackers - En twin-stick indie shooter
"Twin-stick indie shooter", det är då inte varje dag som jag hört någon nämna det. Snacka om en riktig tungvrickare där!
Jag kunde inte låta bli att känna för Zayne "Zed" Blacks (DedHedZed) indiespel "The BitJackers". Jag menar, killen är ju så indie som det bara går (Tydligen så jobbar han från sina mor och far föräldrars hus). Med andra ord, Zed jobbar sig uppåt från den absoluta botten.
Och hans dröm är att kunna jobba och försörja sig på sina spel på heltid. Det kan mycket väl bli så. I alla fall om Zeds spel "The BitJackers" blir finansierat via indiegogo, där målet är att få ihop 11,000 dollar. Därför så bör ni också stöda spelet rent ekonomiskt (Om ni kan) ifall ni gillar trailern.
Personligen så tycker jag The BitJackers ser tämligen coolt ut.
Produktbeskrivning:
"Move around a boxed-in level, known in-game as ‘Sectors’, based on one of 10,000 current possible combinations with an almost infinite number still to come. Collect shiny ‘bits’ and fend off increasingly hostile security protocols, personified as terrifying cyber-monsters, until the exit opens up and paves the way to the next sector.
If it sounds simple, that’s because it is. A gameplay staple probably best-known from the hit arcade game (and personal childhood favourite) ‘Smash TV’, given a unique randomly-generated twist and a separate, well-written story mode.
In Arcade mode, sectors and their corresponding difficulty level will gradually increase on to infinity, giving you an endless challenge of reflexes and skill.
In Story mode, you’ll pass through custom-designed sectors, with stylish cutscenes and a wide variety of interesting characters, in engaging situations, lasting for at least four hours of well-paced gameplay.
Then, of course, there’s the ‘bonus stuff’. I love ‘bonus stuff’, so there’ll be a vast array of that to work towards, such as challenge levels, time trials, player skins (one of which, if you’re feeling particularly extravagant, can be modelled on your own image) and other such wonderful optional stuff.
Essentially, The BitJackers will be a fully-featured, polished, old-school arcade game with addictive, fast-paced gameplay that could theoretically last you for the rest of your life."
Broforce - Ett uber coolt plattformsspel från Sydafrika
Om det är någon indietitel som skriker GOTY rätt ut. Så är det den Syafrikanska indiestudion Freelives plattformsspel "Broforce". Tillåt mig att få förklara varför. Jag spelade precis demot här för en stund sedan. Och inte sedan Abuse (Ett gammalt action/plattformsspel) har jag haft det så här kul.
Och Terminator referenserna välkommnar jag med öppen famn. Seriöst talat, ni MÅSTE bara testa Broforce själva! Och gillar ni spelet, stöd då gärna Broforce på Steam Green Light :3
"A ridiculously violent platform game about being awesome action heroes from the 80s and 90s while slaying satanic terrorists and aliens while unraveling an evil plot to destroy the planet while dealing with being awesome action heroes from the 80s and 90s."
The final game will feature:
- Even more destructible terrain!
- Drastically improved graphics (we love the current look, but we're working on something we love even more).
- A story filled with revenge and bromance that spans the continents and outer space.
- Local bro-op play and online multiplayer bro-op as well as deathmatch arenas with leaderboards and rankings.
- A huge array of unlockable "bros" from the 90s and beyond. Each with distinctive attacks and special brobilities.
- Vehicular action sequences, dinosaurs, aliens and epic Contra-inspired boss fights.
- Nuanced and strategic combat, explosive action and deadly stealth.
- A level editor and the ability to challenge your friends and share your custom levels.
- Design your own Bro Fort! Build a fortress to weather the terrorist onslaught, or just hang out.
- Capybaras.
- Shark Racing.
Jagged Alliance Flashback - Danska Full Control slår till igen!
Måtte Full Control få ihop 350,000 dollar via Kickstarter.
Jag älskr verkligen Danmark och Full Control mer än någonsin nu. Varför? Jo, för att de nu tagit över Jagged Alliance licensen. Och därav att de nu kunnat presentera den första nya Jagged titeln på evigheter. Och namnet lyder "Jagged Alliance Flashback" (Som inte bara är en reboot utav serien, utan även en remake kan man väl säga).
Dock så finns det en "liten" hållhake med det här. Nämligen att Full Control behöver skrapa ihop 350k dollar via Kickstarter, för att Jagged Alliance Flashback äns ska bli av (Och det inom 30 dagar!).
Så är man ett Jagged Alliance fan, då har man världens chans att visa sitt stöd till serien här och nu!
Produktbeskrivning:
"The original Jagged Alliance was a thinking man’s game with a focus on characters, firepower and strategy. Our vision at Full Control is to bring back the tactical turn-based action that the original games were known for”, said Thomas Hentschel Lund, CEO of Full Control. “We look forward to working with a community who shares our vision and wants to experience a new Jagged Alliance that returns to the classic turn based-action of the originals”.
Lifeless Planet - I rymden så lurar döden överallt
Om man tidigare spelat spel så som The Dig, ICO eller Another World. Då kommer man garanterat att känna igen sig i David Boards (Stage 2 Studios) äventyrsspel "Lifeless Planet" (Som vart finansierat redan den 24 Oktober 2011 via Kickstarter).
Och det tycks som om det börjat dra ihop sig för release också (För PC och MAC). I och med att man nu kan förhandsboka soundtracket. Något spikat releasedatum finns dock ej i dagsläget dessvärre. Men som sagt, gillar ni de spelen som jag nämde tidigare.
Då bör ni helt klart ha ögonen på Lifeless Planet!
Produktbeskrivning:
"While seeking life on a distant planet, a skeptical astronaut discovers an abandoned Russian laboratory. He suspects his mission is a hoax until a mysterious young woman saves him from a strange and deadly phenomenon...
My goal with Lifeless Planet is to build a game that puts the adventure back into "action-adventure." I grew up loving games like Out of this World, The Dig, and ICO, and I want to create a gaming experience in the spirit of these true action-adventure games. Don't get me wrong: 3D is good. Platforming is good. But I love games that combine great graphics with great stories.
Lifeless Planet has quite a story to tell. As I write this, the Kepler Telescope has discovered over a thousand new planets orbiting other stars in our galaxy. Of these, at least 60 are comparable in size to the Earth, and a few are within the habitable zone of their star—meaning they could harbor life.
What if you could explore one of those planets?"
Features:
- In Lifeless Planet, you will:
- Leave the comfort and safety of Earth and journey to a distant world.
- Discover that the planet scientists thought was rich with life is instead a barren wasteland.
- Find out other explorers had already set foot on the planet...many years ago.
- Struggle to explain the existence of another human in this apparently uninhabitable land...Will you be able to put aside your skepticism and follow her to preserve your life?