tggheader2013v5

Republique - Halo, MGS och Fear In the mixcomment_here

republique
Republique ser ut att kunna bli en speltitel att räkna med framöver.

Vad händer när ett gäng spelveteraner som jobbat med bla MGS, F.E.A.R och Halo (Logan founder, Alexei Tylevich) bestämmer sig för att göra ett eget spel? jo, då händer Republique. Spelet är utvecklat utav Seattle indiestudion Camouflaj, och deras ambitioner för Republique är verkligen skyhöga (till och med för stora enligt de utgivare som gav de tummen ner).
 
Faktumet är att de vart så himmla tvungna att starta en egen spelstudio, och få hela sitt projekt finansierat via Kickstarter. För INGEN utgivare ville ta sig an Republique. Då spelet är påtok för annorlunda, unikt och kreativt.
 
Kort sagt, man tyckte att Republique projektet var för riskabelt att finansera. Men nu är Republique alltså en verklighet, och spelet är påväg till både Ios, Mac och PC. Imo, så är Republique den mest intressanta speltiteln på väldigt länge.
 
Frågan är bara när releasen kommer att ske? Republique vart ialla fall finansierat den 11 maj via Kickstarter. Så kanske kan vi köpa spelet innan det här året är slut?
 
Produktbeskrivning:
"You receive a desperate phone call from Hope, a young woman trapped within a shadowy totalitarian state. Using a stolen phone, she calls and begs you to hack into the nation's surveillance system, assume control, and help her escape from the clutches of the omnipresent Overseer.

Developed by industry veterans behind AAA games like Metal Gear Solid, Halo, F.E.A.R., Kinect, and cutting edge videos like the Skyrim television spot and the iconic iPod "silhouette" ads, République represents a strategic alliance between Camouflaj and Logan to make an epic action game designed specifically for touch-based devices.

On October 31, Logan founder, Alexei Tylevich, and I wrestled with feedback we received from industry colleagues who told us that our ambitions were too big. They suggested we do something simple and small like so many other games on iOS... Alexei and I spent hours reviewing the production and financial risks. We discussed our belief that gamers will embrace iOS when more games are made for them. By sunset, we were even more committed to doing something different, big, and risky."




robin
/Robin E
The Gaming Ground
Share to Facebook Share to Twitter Share to MySpace Stumble It Share to Reddit Share to Delicious More...

Comment here!


super mario


- Ingen spam/smygreklam tack!

- Håll en god ton. Personangrepp osv betackar vi oss för.

- Kritik är helt alright. Så länge som den är bifogad/konstruktiv.

- De kommentarer som ni gör besvaras här på våran hemsida.

you Ditt namn:
Kom ihåg mig?
mail Din E-postadress: (publiceras ej)

home Din Hemsida/Bloggadress:


write_us Kommentar:
:-) :-( :-P :-d :-O ;-) ;-s ;-( :-| :question: :rolleyes: :love: :blush: :mad: :cool: :tired: :bigeyes: :thumbup: :thumbdown: ;-P

bloglovin
bet-at-home
bloglovin
We need your support! (why?)
webvoter-omröstning
Vad vill ni se mer utav på TGG 2.0?
Anime och Manga
Film
Hårdvara och Mjukvara
Intervjuer
Recensioner
Tävlingar
gg_banner


overklockedremix


childs_play


eks kristaller


sga
your_ad_here
feedback
cookies
tgg v2 logo
v1.6 ©2012-2013 *the gaming ground* allrights reserved
Privacy Policy