X-com enemy unknown - P32 intervju
Förhoppningsvis så har jag en helt ny Gamer burk tills att XEU har release.
Även om det är lite mer än 2 månader kvar tills att Firaxis Games X-Com Enemy Unknown har release. Så har ialla fall jag redan nu fått en rätt bra bild över vad jag kan förvänta mig för något. Den enda besvikelsen som upplevt så här långt, är att utomjordingarna inte kan anfalla ens bas.
Även om det är lite mer än 2 månader kvar tills att Firaxis Games X-Com Enemy Unknown har release. Så har ialla fall jag redan nu fått en rätt bra bild över vad jag kan förvänta mig för något. Den enda besvikelsen som upplevt så här långt, är att utomjordingarna inte kan anfalla ens bas.
Tydligen så valde Firaxis att tabort den funktionen helt, då de mende på att spelet skulle bli för svårt annars. Jag tycker inte om när spelutvecklare fördummar sina spel, att de tror att spelarna är idioter. Men samtidigt så förstår jag deras val.
De vill ju att så många som möjligt ska kunna plocka upp XEU och njuta utav spelet. Så jag antar väl att det var ett beslut på gott och ont. Jag är även lite orolig över svårighetsgraden i XEU. För det tycks ju som om Firaxis sänkt svårighetsgraden en hel del, ialla fall om man jämför med de tidigare X-com spelen.
För har man (som jag) redan spelat igenom X-com 1-3 på den svåraste svårighetsgraden. Hur pass stor utmaning kommer man då att få som en X-com hardcore spelare? Jag låter det vara osagt tills vidare. Men jag tvivlar starkt på att Firaxis inte tänkt på just precis den frågeställningen själva.
Men vi får väl alla hoppas att det blir en bra svårighetsbalans i XEU. Så att alla spelare (oavsett vilken skillnivå man ligger på) får en riktigt bra spelupplevelse med XEU. Själv så ser jag väldigt mycket framemot att spela spelet på release dagen i Oktober, och då på en helt ny Gamer burk!



















