Dear Esther - Utforska det okända
Nu ska jag inte strö salt i såren genom att dra upp Half-Life 3 igen. Så jag skipar den biten helt, och berättar om Dear Esther istället. Sure, det är inget Half-Life i den meningen att det är Gordon Freeman i huvudrollen osv. Men, spelet drivs utav en modiferad version utav Sourcemotorn.
Faktumet är att Dear Esther startade som en modd, men projektet växte så pass mycket med tiden. Att Dear Esther till slut vart ett eget spel, och började att säljas via steam (priset ligger på 8euro i dagsläget). Jag ska vara ärlig emot er, spel som Dear Esther existerar knappt.
Och det är rätt uppenbart att dess skapare Dan Pinchbeck och Robert Briscoe (med största sannolikhet), inte kunnat skapa Dear Esther hos nog stor spelutvecklare. För deras spel är påtok för "annorlunda" för att kunna sälja till den stora massan.
Och det är rätt uppenbart att dess skapare Dan Pinchbeck och Robert Briscoe (med största sannolikhet), inte kunnat skapa Dear Esther hos nog stor spelutvecklare. För deras spel är påtok för "annorlunda" för att kunna sälja till den stora massan.
Så resonerar nämligen majoriteten utav de stora spelföretagen. Jag kommer själv att starta en indiespel studio framöver, för jag inser själv att det är rätt väg att gå. Jag är noll intresserad utav att bli styrd, och få min kreativitet hämad.
Hur som helst så anser jag att Dear Esther är värd eran tid och pengar, för man får väldigt mycket valuta för pengarna. Gillar man äventyr och utforskning, då är Dear Esther ett måste!
Produktbeskrivning:
“A deserted island… a lost man… memories of a fatal crash… a book written by a dying explorer.
Dear Esther is a ghost story, told using first-person gaming technologies. Rather than traditional game-play the focus here is on exploration, uncovering the mystery of the island, of who you are and why you are here. Fragments of story are randomly uncovered when exploring the various locations of the island, making every each journey a unique experience. Dear Esther features a stunning, specially commissioned soundtrack from Jessica Curry.
Forget the normal rules of play; if nothing seems real here, it’s because it may just be all a delusion. What is the significance of the aerial – What happened on the motorway – is the island real or imagined – who is Esther and why has she chosen to summon you here? The answers are out there, on the lost beach and the tunnels under the island. Or then again, they may just not be, after all…"
/Robin E
The Gaming Ground
Dear Esther is a ghost story, told using first-person gaming technologies. Rather than traditional game-play the focus here is on exploration, uncovering the mystery of the island, of who you are and why you are here. Fragments of story are randomly uncovered when exploring the various locations of the island, making every each journey a unique experience. Dear Esther features a stunning, specially commissioned soundtrack from Jessica Curry.
Forget the normal rules of play; if nothing seems real here, it’s because it may just be all a delusion. What is the significance of the aerial – What happened on the motorway – is the island real or imagined – who is Esther and why has she chosen to summon you here? The answers are out there, on the lost beach and the tunnels under the island. Or then again, they may just not be, after all…"
/Robin E
The Gaming Ground



















